0%

磨人的游戏制作

实在是不吐不快,要在博客里记录自己游戏制作过程中的坎坷。借用油管上一个博主的说法,游戏制作实在太耗费时间了,如果想制作一款属于自己的游戏必须从0开始刻画一切的美术和动画细节。从时间成本上说是绝对的奢侈品。如果照着别人的模板来制作,只会得到和别人机制类似的游戏而失去了自己的特色。而且,就算是模仿别人的代码,学习成本也不小的。要让自己游戏生动地动起来,每一个圆润的美术细节都要靠自己手搓,每一个动画都要靠自己来生成。
但我为什么要坚持呢,这样痛苦又没有稳定回报的事情为什么要坚持呢?唯一的原因就是要对得起自己的内心。一个有创造思维的人必须按照自己的想法来行事,否则不论多久都会回到起点。因为别人没有这样的洞察力和想法找到这样好的解决方案。有人说科技的发展是必然的,但是每一个细节都是偶然的,夸克和层子模型看起来差不多,但又完全不一样。同样一句话换任何一个人讲出来都会不同,这就是表达。试想5年后我博士毕业了,不论是找到工作了,创业了,还是痛苦地打工,也许最后悔的事情就是当初没有坚持游戏制作,就像我现在后悔中学时没有练体育一样,即使什么证都没拿到,即使什么回报都没有,我也有这样一回为了自己挥洒汗水的经历。我的意志就是我的一切,只有为自己的意志去工作才不算是背叛了自己。我还太年轻,过去甚至没有一件事为自己活过。
过去种种俱往矣,后悔没练体育,后悔没去玩自己喜欢的乐器,但是这些无所谓,当我开始制作游戏,我正活在最好的瞬间。